oct 30 2011

Ma premiere partie, jouer defensif

Par labaruss

Seconde partie de l’article consacrée au jeu défensif.


oct 25 2011

Ma premiere partie, jouer offensif

Par labaruss

Première partie de l’article consacrée au jeu offensif.


juin 15 2011

L’interface du jeu

Par labaruss

L’interface du jeu est volontairement très minimaliste. Nous l’avons désirée proche des outils de type équivalents existants utilisés sur les applications cartographiques (Mappy, Google earth ou Nasa Worldwide par exemple). Naviguer sur la carte La molette centrale de la souris La meilleure façon de naviguer sur la carte consiste à tenter de le faire instinctivement. [...]


mai 14 2011

L’usure, la rupture et le chaos

Par labaruss

S’il y a un principe de jeu qui ne devrait jamais être défini par une règle c’est bien le chaos. Typiquement le chaos devrait toujours se voir induit par le système de jeu, être finalement conséquence et objectif des concepteurs. Le plus dur consiste finalement à faire en sorte que l’usure puis la rupture demeure [...]


mai 14 2011

Fixations et debordement

Par labaruss

Si l’échelle ne contraint pas à la représentation des formations nul besoin de représenter l’orientation des troupes (cela forme un défaut d’échelle et un « pêché » classique à vouloir simuler « pour simuler »)… Les unités à Wan ne sont donc pas orientables. Toutefois l’influence d’une unité sur les positions limitrophes se voit limitée à un certain nombre [...]


mai 14 2011

L’artillerie

Par labaruss

Etudiez la règle qui pénalise grandement les tirs de contre-batterie, les tirs vers les généraux, les tirs vers du terrain accidenté. La règle vous pousse à adopter un comportement historique : non les batteries ne passaient pas leur temps à se tirer dessus à longue distance ou à viser les généraux à portée pour éviter [...]