La bataille de Waterloo



Campagne de Belgique, le 18 juin 1815

Les parties en cours

Jouer notre scénario historique "Waterloo"

La partie dure 20 tours (début de la bataille 11h30, fin des combats à 21h30).

Mise en scène et caractérisation des armées

Wellington dispose de Charisme. La vieille garde française dispose du trait "Élite", la moyenne garde de Morand dispose du trait "Brave".

Jouer "Waterloo"

Chaque prise d'objectif rapporte 2 points de victoire.
Les scores médians actuellement constatés se basent sur 872 parties.
Ils sont de 22 à 20 (français/coalisés).

Inscrivez-vous ou connectez-vous pour jouer.

Chronologie

Arrivée des renforts prussiens

Tour 8.5 (14:30). Landwehrs F/18° Silésie F/3rd, 2e de cavalerie Landwehrs Neumark, 3e de cavalerie Landwehrs de Silésie.
Tour 9.5 : 15e brigade
Tour 10.5 : 16ème brigade
Tour 11.5 : Cavalerie de réserve
Tour 12.5 : 13e brigade
Tour 13.5 : réserve d’artillerie
Tour 13.5 : 14e brigade arrivée dernière retardée par la réserve d’artillerie
Tour 14.5 Le corps de Ziethen arrive sur la carte.
Tour 15.5 à 17.5 Arrivée de Pirch I sur la carte à la suite de Bulow.

Approfondir

Notre ordre de bataille complet.

Waterloo la plus célèbre des défaites, par Belinconnux.

Contributions, remerciements

A Belinconnux pour son éclairage historique sur l'expérience des troupes et la scénarisation des comportements.

Au bêta groupe pour ses tests et remarques avisés.